La obra definitiva sobre una de las teorías más audaces y relevantes de nuestra época. ¿Vivimos en una simulación? Rizwan Virk, experto en computación del MIT, utiliza hallazgos y conceptos de las ciencias de la computación, de la IA, de los videojuegos, de la física cuántica y de la mística antigua para explicar por qué es posible que vivamos en una realidad simulada tipo Matrix. La teoría de la simulación explica algunos de los mayores misterios de la vida -la indeterminación cuántica, los universos paralelos o el entrelazamiento cuántico, por no hablar de preguntas eternas como la naturaleza de la religión y del más allá- en términos de información y computación. Virk hace ver que la evolución de los videojuegos -desde la realidad virtual y aumentada hasta la inteligencia artificial y la computación cuántica- no tardará en llevarnos a una singularidad tecnológica llamada «punto de simulación», mostrando también por qué eso significa que quizás ya estemos en una realidad simulada. 'La hipótesis de la simulación', el libro definitivo sobre la teoría de la simulación, aparece ahora completamente actualizado, recogiendo los últimos avances en inteligencia artificial y realidad virtual. Expertos en computación, amantes de la ciencia ficción, entusiastas de los videojuegos, personas con inquietudes espirituales o adictas a los experimentos mentales que les rompen los esquemas..., nadie puede seguir viendo el mundo igual tras la lectura de este libro.
Prólogo a la segunda edición
Parte 0. Panorámica
1. Introducción a la hipótesis de la simulación
Parte I. Construyendo Matrix. Las ciencias de la computación
2. Juegos de ordenador. Desde el 'Pong' hasta los MMORPG
3. El metaverso. Realidades virtuales y aumentadas
4. Juegos e interfaces mentales
5. La IA, la singularidad y la conciencia descargable
6. El punto de simulación, las simulaciones de antepasados y más allá
Parte II. La simulación explica nuestro mundo. La física
7. La renderización condicional y el colapso de la onda de probabilidad
8. Universos paralelos, yoes futuros y videojuegos
9. Píxeles, cuantos y la estructura del espacio-tiempo
Parte III. La simulación explica lo inexplicable. La mística
10. Espíritus en un mundo onírico ilusorio semejante a un videojuego
11. Las múltiples vidas y el karma como «misiones» de videojuegos
12. Dios, los ángeles y la simulación. Las tradiciones occidentales
13. Algunas áreas inexplicadas
Parte IV. Síntesis
14. Escépticos y creyentes. Indicios de computación
15. La Gran Simulación y sus implicaciones
Apéndice. Preguntas frecuentes
Agradecimientos
Índice analítico